2025.03.15 活動與特色哥斯拉攔截行動
[英文版]「戴斯特洛伊亞特別展」展覽評論列表
Destoroyah 設計師 Minoru Yoshida 的評論

插畫家。 武藏野美術大學畢業後,參與了《大奧特曼》的怪獸設計,繼未製作的《魔斯拉對巴根》之後,又為特效導演川北浩一的作品中眾多怪獸和機器人的設計做出了貢獻。
Q1:能否和我們講講您是如何負責設計戴斯特洛伊亞的幼年型態、聚合型態、飛行型態的?此外,其他形式(例如完美形式)是否已完成了?
我從傳奇的未製作項目「Mothra vs. Bagan」開始就參與了川北導演的電影,所以這次也感覺「只是做你平常做的事情就好」。作品開始於1994年末左右,即《哥吉拉對宇宙哥吉拉》上映之後。當時,唯一決定的事情是『哥吉拉死亡』和『新的怪物將與氧氣破壞者有關』。沒有太多其他可確認的資訊。川北導演的主要意圖是“我們想要創造一個比哥吉拉大得多的怪物”,因此基於此,我和設計團隊自由地創作了各種設計和草圖。在完成了一些初稿之後,關於怪物會經歷各個階段成長的想法就出現了。此時,我們開始將我們創造的設計分配到不同的形態,例如幼年形態和完美形態,我們開始考慮不同的選擇。
問題 2:在設計戴斯特洛伊亞的每個形態時,您是否特別關注某些方面或面臨哪些挑戰?
首先,我為這個怪物如何誕生、成長和變化並變得越來越大,以及如何以一種有趣的方式呈現它而苦苦掙扎。
因為怪物應該是來自海洋,所以我認為用海洋生物作為主題是傳達這個想法最簡單的方法。 所以我以蝦和螃蟹等甲殼類動物為基礎進行設計,並融入了古生代古代海洋生物的元素。 所以我以蝦和螃蟹等甲殼類動物為基礎進行設計,並融入了古生代古代海洋生物的元素。 所以我以對幼年形態,因為它將以一對一的規模與特種部隊進行戰鬥,所以我希望在它與人類對峙的特寫鏡頭中一種感覺更真實的怪物。
飛行形態是一個特別的挑戰,因為我必須想辦法製作出一種類似螃蟹蠅的生物。
像往常一樣,在這個過程進行到一半時,我請 Ohrai 先生畫了一張海報。海報中描繪的戴斯特洛伊亞是我們多次構思的綜合體,從那時起,我們就以那個形象為參考,與岡本先生一起完成了完美的設計。戴斯特洛伊亞與「VS 系列」中的許多其他怪物不同,它一直待在東京灣地區,很少四處移動。最初,完美的形態是不應該飛的,但是因為 Seirai 先生在海報上畫了翅膀,所以我們很快調整了設計,讓它也能飛起來。
Q3:第一次看到戴斯特洛伊亞戰機和道具時,最難忘的是什麼? 還有,拍攝過程中有什麼特別難忘的時刻嗎?
我在製作戴斯特洛伊亞的時候查看了它的照片,我記得完美形態的頭部輪廓與“惡魔人”太過相似,所以我指示對其進行修改。 另外,導演要求對完美形態的胸部區域進行一些額外的改進,所以我指示團隊添加一個花瓣狀的器官,類似於幼年形態的器官。
Q4:從您的角度來看,您認為《戴斯特洛伊亞》最吸引人的地方是什麼?
我認為戴斯特洛伊亞最大的吸引力在於它體現了遊戲中最終 Boss 的形象,非常適合作為該系列的最後一部作品。 此外,雖然電影沒有充分探索它,但我發現關於它的生態仍有許多未解之謎,這很有趣。
Destoroyah 設計師 Hideo Okamoto 的評論

岡本秀夫,1960 年出生於東京,是一位多才多藝的創作者,身兼設計師、插畫家和電影導演。曾參與《機動戰士Z鋼彈》、《機動戰士鋼彈ZZ》、《哥吉拉對戴斯特洛伊亞》、《摩斯拉的重生》、《哥吉拉2000:千禧年》等多部設計作品。
Q1:Destoroyah 對你來說意味著什麼,你能用一個字來形容它嗎?
當被問及它的存在時,我一開始有些難以回答,但現在我認為戴斯特洛伊亞是我設計作品的象徵,也是我信心的體現。
Q2:您能回想一下您是如何參與設計《戴斯特洛伊亞》的嗎?
我曾經有機會為《大和武士》設計怪獸,但我的所有設計都被拒絕了。
Q 3:戴斯特洛伊亞的設計理念和主題是什麼?
由於這是“VS 系列”的最後一部作品,我覺得與哥吉拉戰鬥的怪獸應該是人類科學武器造成的類似人類的怪物。 最初,我提出了一種名為“Barbaroi”的人形怪獸。
問4:設計戴斯特洛伊亞最困難的部分是什麼?
製作電影始終是一項團隊合作,每個人的職責都是實現導演的願景。
Q5:您對戴斯特洛伊亞戰機的第一印像是什麼?
我曾設想戴斯特洛伊亞會穿上甲蟲般的外骨骼,但最終完成的戰衣超出了我的預期。
Q6:您認為《戴斯特洛伊亞》最吸引人的地方是什麼?
完全進化的戴斯特洛伊亞最引人注目的特徵是其終極超重量級形態,一個外表邪惡的怪獸之王。
Destoroyah 雕刻家 Shinichi Wakase 的評論

2 年 1960 月 1980 日出生於東京。
Q1:若狹先生,怪獸戴斯特洛伊亞對您來說代表著什麼?
我第一次參與平成哥吉拉系列是在 1993 年,當時是《哥吉拉對機械哥吉拉》,第二年是《哥吉拉對太空哥吉拉》。 在我參與東寶電影的第三年,哥吉拉就死了。
我以為創造最終形態就已經很有挑戰性了,但因為這是該系列的終結電影,所以我決心自己設計戴斯特洛伊亞的所有形態。
問2:您還記得促使您參與設計《戴斯特洛伊亞》的情形嗎?
像往常一樣,我被川北先生叫去開會。
Q3:您還記得第一次看到戴斯特洛伊亞的設計草圖時的想法嗎?
爬行形態、幼蟲形態、聚集形態、飛行形態、最終形態都看起來十分不祥,我覺得這是川北先生喜歡的設計風格。
Q4:戴斯特洛伊亞比之前的怪獸大很多,設計過程中最具挑戰性的是什麼? 另外,在設計過程中有沒有什麼地方是你們特別注意的?
一次性創作出戴斯特洛伊亞的所有形態非常困難。
Q5:在創作過程中(雕刻過程中)和拍攝過程中有什麼難忘的小插曲嗎?
雕刻過程中,整個製作週期非常緊湊,只有45天。即使加班到深夜,最後一周也是不眠之夜。每個形態的交付日期都有些錯開,最後一周我什至不能回家。 。
Q6:從您的角度來看,您認為《戴斯特洛伊亞》最吸引人的地方是什麼?
尤其是最終的形態,其大小、體積、形狀和動作都令人難以置信。

吸引力
活動與特價
商店和食品
網上商店
宿泊
每日計劃
公園內的地圖

















